Todas as notícias do Notícias Linux sobre Steam, da mais recente para a mais antiga.
18 de setembro de 2026
Depois de anos ignorando o Linux no desktop, grandes empresas começam a investir na plataforma. A Epic Games anunciou um cliente oficial para Linux, movimento que simboliza uma mudança mais ampla: o Linux deixou de ser um mercado irrelevante. A Valve impulsionou essa transformação com o SteamOS, Proton e Steam Deck, tornando os jogos no Linux muito mais acessíveis. A NVIDIA reforçou suporte para jogadores, e até a GOG demonstra interesse em trazer seu cliente para o sistema. O custo de ignorar Linux está crescendo para as empresas.
Além disso, as barreiras técnicas caíram drasticamente. Distribuições modernas instalem drivers e gerenciem o sistema sem exigir conhecimento técnico profundo, ampliando o potencial de usuários. Porém, um obstáculo maior persiste: softwares profissionais. Enquanto ferramentas como DaVinci Resolve existem para Linux, setores como edição de vídeo, CAD e design dependem de ecossistemas inteiros de plugins e integrações desenvolvidas ao longo de décadas apenas para Windows. Contribui para o interesse em Linux também o descontentamento com decisões recentes do Windows 11, que levou usuários a procurar alternativas — e encontrarem um sistema muito mais maduro do que era anos atrás.
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14 de setembro de 2026
A Valve lançou o Dynamic Cloud Sync, um sistema que permite aos jogadores pausar um jogo em um dispositivo (como o Steam Deck) e retomá-lo instantaneamente em outro (um PC, por exemplo) sem perder progresso. Diferente da sincronização tradicional que só atualiza ao abrir ou fechar o programa, essa nova funcionalidade atualiza os salvamentos enquanto o jogo está em sessão — quando você coloca o Steam Deck em suspensão, a nuvem recebe automaticamente os dados atualizados, e ao abrir o jogo no PC, ele carrega o progresso mais recente.
Para desenvolvedoras ativarem o recurso, a Valve oferece duas abordagens: a API de Steam Cloud, que permite controle fino sobre quais arquivos sincronizar e quando; e o Steam Auto-Cloud, mais simples, que sincroniza automaticamente arquivos em pastas definidas sem exigir código complexo. A documentação destaca práticas essas como usar salvamentos atômicos (escrever em arquivos temporários antes de confirmar), verificação com somas SHA-256, e separar configurações globais (idioma) de locais (resolução de tela), que variam entre o monitor do PC e a tela do Deck. Para multipliclataforma, desenvolvedoras podem mapear caminhos de arquivo entre Windows, Linux e macOS via Root Overrides, e a Valve oferece ferramentas de teste integradas ao cliente Steam para validar a sincronização antes do lançamento.
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13 de setembro de 2026
A Ubisoft está removendo a necessidade de usar o Ubisoft Connect (seu launcher proprietário) em jogos vendidos na plataforma Steam. A mudança ocorre com a implementação do Ubisoft Connect Services, que permite aos jogadores acessar funcionalidades do serviço sem precisar rodar um programa separado.
Trata-se de uma mudança bem-vinda para quem usa Linux e acaba se vendo forçado a rodar múltiplos launchers simultâneos. A maioria dos publishers ainda exige seu próprio cliente em cima do Steam, o que complica a experiência — principalmente para os usuários de Proton (camada de compatibilidade que roda jogos do Windows no Linux).
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13 de setembro de 2026
A Valve lançou a versão 2.17 do SteamVR, sua plataforma de realidade virtual para Linux e Windows. A atualização traz novos recursos, melhorias de desempenho e correções de bugs, chegando em sincronismo com o lançamento do Steam Frame, o novo dispositivo de realidade virtual da empresa.
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11 de setembro de 2026
A Valve lançou uma nova versão beta do Steam para 9 de setembro com alterações significativas. O destaque é o novo modo tela cheia (Big Art Mode), um protetor de tela aprimorado, além de mudanças na forma como o Proton (camada de compatibilidade que permite rodar jogos Windows no Linux) é configurado. A atualização afeta tanto jogadores que usam a versão para desktop quanto usuários do SteamOS.
As mudanças refletem o foco da Valve em melhorar a experiência em sistemas Linux, seja no PC tradicional ou no Steam Deck.
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9 de setembro de 2026
O cliente Steam recebeu uma atualização em 21 de julho de 2026 que resolve dois problemas importantes para usuários Linux. A primeira correção elimina uma falha que ocorria quando a aceleração de hardware era ativada em GPUs NVIDIA, afetando especificamente o steamwebhelper. A segunda corrige um travamento que acontecia ao iniciar manualmente uma gravação de gameplay.
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6 de setembro de 2026
Valve e Collabora, empresa de consultoria de software livre, anunciaram o desenvolvimento de Holo Core, uma adaptação completa de Arch Linux para processadores ARM64 (arquitetura de 64 bits usada em dispositivos móveis e embarcados). O sistema será a base do Steam Frame, um headset de realidade virtual para jogos da Valve. Como Arch Linux nunca teve suporte oficial para ARM64, a Collabora precisou construir novas ferramentas e infraestrutura de integração contínua do zero.
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4 de setembro de 2026
A Ubisoft anunciou que vai impedir jogadores do SteamOS e Linux de acessar For Honor, seu jogo de combate corpo a corpo baseado em heróis, a partir de 10 de setembro. A medida afeta a comunidade que vinha jogando o título através do Steam no Linux.
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2 de setembro de 2026
Valve lançou uma atualização estável do cliente Steam com destaque para suporte a HDR (imagens com maior contraste e cores) no Remote Play — recurso que permite jogar em um PC transmitindo para outro dispositivo — especificamente para quem usa Steam Deck OLED. A atualização também traz compatibilidade com codec AV1 via SteamRT3 (cliente experimental da Valve), corrige problemas na sincronização com Steam Cloud e na transmissão de vídeo, e facilita a troca entre contas de usuário mesmo com jogos em execução.
Outras melhorias incluem melhor gerenciamento de cores no Remote Play, nova opção para perguntar qual conta usar ao iniciar o Steam (útil em computadores compartilhados), ajustes no Steam Input para evitar que configurações de controle se misturem entre dispositivos diferentes, e uma função de segurança que marca mensagens suspeitas nos chats de grupo. A atualização será instalada automaticamente nos clientes Steam.
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2 de setembro de 2026
A pesquisa mensal de hardware da Steam, divulgada por Valve, mostra que Linux perdeu terreno em agosto de 2026. Depois de ultrapassar a marca de 4% em julho, o sistema operacional recuou novamente para abaixo desse patamar entre os gamers que usam a plataforma.
Enquanto isso, o CachyOS — uma distribuição Linux otimizada para desempenho — segue ganhando popularidade entre jogadores Linux.
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1 de setembro de 2026
Foi lançado o GE-Proton 11-6, versão da camada de compatibilidade desenvolvida pela comunidade que permite rodar jogos de Windows no Linux e no SteamOS. A atualização traz suporte ao overlay do Steam no ambiente Wayland (o compositor gráfico moderno do Linux), melhorias na detecção de controles PS5 e correções para o sistema de proteção EasyAntiCheat, que causava problemas em vários títulos multiplayer.
Além disso, foram atualizados componentes importantes como DXVK, VKD3D-Proton e FEX para arquiteturas ARM, ampliando a compatibilidade de jogos e melhorando o desempenho geral — benefício que alcança tanto PCs quanto dispositivos portáteis como o Steam Deck. A versão já está disponível no repositório oficial no GitHub.
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30 de agosto de 2026
Entre 19 e 26 de agosto, 131 novos jogos com suporte nativo a Linux foram lançados no Steam — cerca de 12,5% do total de 1051 lançamentos da semana. Destaque para T.W.I.R.L., um roguelike bullet-hell em arte ASCII onde seu companheiro androide carrega traumas persistentes entre as rodadas, e SENSORY OVERLOAD, um jogo psicodélico que jogadores com TDAH e autismo relatam induzir calma e foco apesar da sobrecarga visual intencional.
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