Todas as notícias do Notícias Linux sobre Steam, da mais recente para a mais antiga.
17 de outubro de 2026
O kernel Linux 7.3 será lançado oficialmente no domingo, 18 de outubro, trazendo um conjunto de melhorias de desempenho e significativas contribuições da Valve, a empresa por trás da plataforma Steam. A versão promete otimizações que afetam tanto usuários de desktop quanto servidores.
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16 de outubro de 2026
Valve lançou uma nova versão beta do cliente Steam que marca uma mudança significativa para os usuários de Linux: o aplicativo passou a rodar nativamente em 64 bits. Essa atualização encerra o suporte à arquitetura de 32 bits, simplificando a base de código e alinhando o cliente com os padrões modernos das distribuições Linux atuais.
A mudança reflete a evolução do ecossistema: praticamente todas as distribuições Linux contemporâneas já operam em 64 bits, e manter suporte duplicado a arquiteturas antigas consumia recursos de desenvolvimento desnecessariamente. Os usuários em máquinas de 32 bits ficam impossibilitados de atualizar o cliente através dessa via, mas a maioria do parque de computadores pessoais migrou para 64 bits há anos.
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15 de outubro de 2026
A Valve lançou uma nova versão do cliente Steam com melhorias no suporte do Proton — a camada de compatibilidade que permite rodar jogos Windows nativamente no Linux — para jogos fora do catálogo oficial da plataforma. A atualização também corrige problemas relacionados ao Vulkan, API gráfica amplamente usada em jogos Linux.
Além disso, o update traz novos recursos para o Big Picture, o modo de interface otimizado para televisores e controles que o Steam oferece.
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11 de outubro de 2026
A Valve lançou duas atualizações do Proton, a camada de compatibilidade que permite rodar jogos Windows no Linux e SteamOS. A versão 11.0-2e traz correções específicas para o EA App, enquanto a versão 11.0-3 foi disponibilizada como Release Candidate para testes da comunidade antes do lançamento final.
Essas atualizações continuam o esforço de melhorar a compatibilidade de jogos Windows na plataforma Linux, um passo importante para a viabilidade do Steam Deck e para gamers que preferem usar Linux como sistema principal.
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9 de outubro de 2026
Entre 30 de setembro e 7 de outubro, foram lançados 107 jogos com builds nativos para Linux na Steam. No mesmo período, a plataforma recebeu 735 títulos para Windows, o que significa que as versões Linux representaram cerca de 14,6% dos lançamentos totais da semana.
Entre os destaques está Toy Shire, um jogo de defesa de torre com apresentação visual cuidada, e Train Station Tycoon, que ainda está em desenvolvimento mas promete bastante. Ambos estão disponíveis com suporte nativo para o sistema.
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5 de outubro de 2026
A pesquisa mensal de hardware e software da Steam, plataforma de distribuição de jogos para PC, revelou uma redução na fatia de mercado do Linux entre seus usuários em setembro de 2026. Ao mesmo tempo, o chinês simplificado continuou crescendo como idioma preferido na plataforma.
Embora a notícia não detalhe os números específicos, a tendência representa uma mudança nas preferências de sistemas operacionais entre jogadores — movimento contrário à trajetória de crescimento que o Linux vinha apresentando nos últimos anos na base de usuários da Steam.
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4 de outubro de 2026
DroidDeck é um projeto que traz a experiência de jogos de PC para celulares e consoles portáteis com Android. Diferente de soluções por streaming como Steam Link, ele executa o cliente nativo do Steam para Linux ARM64 dentro de um ambiente Linux leve, utilizando Proton (camada de compatibilidade de Windows para Linux) e FEX-Emu (tradutor de instruções x86/x64 para processadores ARM) para rodar jogos de Windows diretamente no dispositivo, sem depender de um computador remoto. A compatibilidade é limitada ao hardware — funciona principalmente em dispositivos com processadores Qualcomm Snapdragon e GPU Adreno 730 ou superior, com requisito mínimo de Android 9.
O projeto não exige acesso root, é distribuído sob licença GPL-3.0 com código aberto no GitHub, e inclui recursos como configuração de controles físicos, painéis tácteis virtuais e opção de iniciar um desktop Linux baseado em LXQt. Não é um substituto direto para Steam Deck — a compatibilidade dos jogos varia conforme o hardware, e títulos mais exigentes podem não rodar adequadamente — mas oferece uma alternativa experimental interessante para quem quer experimentar jogos de PC em dispositivos Android potentes.
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4 de outubro de 2026
A Valve anunciou alterações significativas em como a Steam exibe descontos e eventos. O objetivo é usar um algoritmo melhorado para destacar uma variedade maior de jogos, em vez de sempre mostrar os mesmos títulos populares nas seções de promoção da plataforma.
A mudança busca dar mais visibilidade a jogos que poderiam se beneficiar de destaque durante períodos de desconto e eventos especiais, melhorando as chances de descoberta para desenvolvedoras de menor escala na maior loja de jogos para Linux e Windows.
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3 de outubro de 2026
O Deadlock, jogo de equipe multiplayer em desenvolvimento pela Valve, atingiu seu maior número de jogadores simultâneos no Steam impulsionado por uma nova atualização e pela distribuição de convites exclusivos. O jogo ainda está em fase de acesso limitado, mas o crescimento de interesse já o coloca entre os títulos mais jogados da plataforma.
O título combina elementos de jogos de estratégia em tempo real com mecânicas de arena, e a Valve vem expandindo gradualmente o acesso conforme refina o jogo antes do lançamento público oficial.
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29 de setembro de 2026
A Valve lançou uma atualização na versão beta do Steam que corrigia um problema afetando usuários do Linux: jogos que não eram originários da plataforma Steam falhavam ao tentar ser iniciados. O problema havia sido introduzido em uma versão beta anterior e agora foi resolvido.
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23 de setembro de 2026
A Valve, empresa por trás da plataforma Steam, introduziu o Pyrowave como um codec de vídeo experimental no cliente beta do Steam. O objetivo é melhorar o streaming de vídeo em alta qualidade com latência reduzida, permitindo transmissões mais responsivas para jogos em nuvem e outras aplicações que exigem sincronização em tempo real.
O codec está em fase de testes e integrado ao cliente Steam beta, o que significa que usuários interessados podem experimentar a tecnologia, mas ainda não é recomendado para uso em produção. A iniciativa reflete o investimento contínuo da Valve em tecnologias de streaming, especialmente relevante para a estratégia de jogos em nuvem que cresce na indústria.
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20 de setembro de 2026
A Canonical lançou um canal de testes para uma nova versão do Steam snap — o pacote para Ubuntu que encapsula o cliente de jogos Steam — baseada no core26, a versão mais recente da base de tempo de execução do sistema. A novidade inclui drivers gráficos atualizados através do pacote gaming-graphics-core26, o que pode melhorar o desempenho em jogos.
Quem usa Ubuntu e quer testar pode ativar a versão experimentando executando snap refresh steam --channel stable/core26 no terminal. O teste é simples: instalar jogos, jogar normalmente e ajustar configurações como faria com o Steam convencional.
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