Por que grandes empresas como Epic Games agora apostam no Linux
Depois de anos ignorando o Linux no desktop, grandes empresas começam a investir na plataforma. A Epic Games anunciou um cliente oficial para Linux, movimento que simboliza uma mudança mais ampla: o Linux deixou de ser um mercado irrelevante. A Valve impulsionou essa transformação com o SteamOS, Proton e Steam Deck, tornando os jogos no Linux muito mais acessíveis. A NVIDIA reforçou suporte para jogadores, e até a GOG demonstra interesse em trazer seu cliente para o sistema. O custo de ignorar Linux está crescendo para as empresas.
Além disso, as barreiras técnicas caíram drasticamente. Distribuições modernas instalem drivers e gerenciem o sistema sem exigir conhecimento técnico profundo, ampliando o potencial de usuários. Porém, um obstáculo maior persiste: softwares profissionais. Enquanto ferramentas como DaVinci Resolve existem para Linux, setores como edição de vídeo, CAD e design dependem de ecossistemas inteiros de plugins e integrações desenvolvidas ao longo de décadas apenas para Windows. Contribui para o interesse em Linux também o descontentamento com decisões recentes do Windows 11, que levou usuários a procurar alternativas — e encontrarem um sistema muito mais maduro do que era anos atrás.
Fonte original: Diolinux ↗