Todas as notícias do Notícias Linux sobre NVIDIA, da mais recente para a mais antiga.
11 de novembro de 2026
Começaram a aparecer os primeiros patches do driver AMDGPU (driver gráfico do Linux para placas AMD) voltados para ativar o suporte a GFX13, que é o código da próxima geração de GPUs da AMD, provavelmente a linha RDNA 5. Desde o início do ano havia patches no compilador LLVM (ferramenta que traduz código para hardware) com suporte a GFX13, mas agora os patches finalmente chegam ao driver do kernel Linux que gerencia essas placas.
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31 de outubro de 2026
A System76, fabricante americana de computadores com Linux pré-instalado, apresenta o Thelio Prime, um desktop Linux que cabe em apenas 11 litros de volume. O novo modelo traz processadores AMD Ryzen 9000 e placas gráficas NVIDIA RTX, voltado para quem quer performance em pouco espaço. O lançamento está marcado para 18 de novembro.
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31 de outubro de 2026
Saiu o DXVK-NVAPI 0.9.3, uma atualização do software que implementa tecnologias NVIDIA em jogos Windows rodando no Linux. O projeto é usado pela Valve no Proton, a camada de compatibilidade que permite jogar títulos do Windows nativamente em máquinas Linux, melhorando a integração com as placas gráficas NVIDIA e seus drivers mais recentes.
Essa ferramenta é importante para quem gamer em Linux com GPU NVIDIA: quanto melhor a compatibilidade entre os drivers e os recursos específicos da placa, mais jogos rodam sem problemas na plataforma aberta.
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18 de outubro de 2026
Enquanto o kernel Linux 7.3 se aproxima do lançamento estável, a janela de desenvolvimento do Linux 7.4 já se abre com novidades promissoras. Entre as principais melhorias esperadas estão o suporte padrão a HDMI 2.1 para placas gráficas Radeon (da AMD), otimizações de desempenho específicas da AMD e melhorias relacionadas ao chip M4 da Apple.
O ciclo do Linux 7.4 deve trazer várias outras mudanças além dessas. A comunidade de desenvolvimento já trabalha para integrar essas funcionalidades ao longo dos próximos meses.
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14 de outubro de 2026
Vazamentos da semana indicam que o próximo Steam Deck — o portátil gamer da Valve que roda Linux — deve receber uma APU customizada da AMD chamada Gainsborough. O chip combinaria a arquitetura de processador Zen 6 (com núcleos eficientes Zen 6c para economizar energia) com a GPU RDNA 4 mobile, representando um salto geracional comparado aos chips atuais. Tudo seria fabricado em processo de 3 nanômetros, dobrando o desempenho gráfico e permitindo rodar jogos triple-A com fluidez.
A Valve reiterou na mesma semana que não pretende suportar chips ARM no cliente Steam Desktop, sinalizando que continuará apostando na arquitetura x86 e na parceria com a AMD. Se os rumores se confirmarem, o anúncio oficial do Steam Deck 2 pode vir no final de 2025.
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10 de outubro de 2026
Engenheiros da NVIDIA e da Red Hat apresentaram na conferência LPC2024 em Praga o progresso do Nova, um driver de kernel para GPUs NVIDIA escrito em Rust que está sendo desenvolvido como software livre. O objetivo é que eventualmente se torne a solução oficial de suporte a GPUs NVIDIA no Linux, substituindo os drivers proprietários atuais.
O Nova é desenvolvido de forma colaborativa e aberta, integrando-se ao kernel do Linux. O projeto representa um esforço significativo da comunidade e das empresas envolvidas para oferecer suporte nativo e de código aberto a hardware NVIDIA em sistemas Linux.
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4 de outubro de 2026
Timur Kristóf, da equipe de drivers gráficos Linux da Valve, passou o último ano implementando melhorias no driver AMDGPU (driver de kernel para placas AMD) para dar melhor suporte a placas gráficas antigas, da era GCN 1.0/1.1 de uma década atrás. As otimizações visam facilitar jogos e outras tarefas no Linux. Kristóf apresentou o trabalho esta semana em Toronto; o projeto começou como um exercício de desenvolvimento de driver de kernel, após anos trabalhando com código de driver no espaço de usuário via Mesa 3D (biblioteca gráfica open source).
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23 de setembro de 2026
A NVIDIA apresentou CUDA Rust, uma ferramenta que permite escrever kernels (programas que rodam na GPU) nativamente em Rust, compilando diretamente para PTX (linguagem de montagem das GPUs NVIDIA) em vez de depender de wrappers em outras linguagens. A solução oferece dois modelos: o Tile (de mais alto nível, usando a biblioteca cutile-rs, já estável em crates.io) para casos comuns, e o SIMT (de baixo nível, via compilador cuda-oxide) para quando se precisa de controle fino sobre memória e threads. Ambos aproveitam o sistema de tipos e regras de propriedade do Rust para aumentar a segurança na GPU.
Nenhum dos dois modelos está pronto para produção neste momento — cuda-oxide está em alfa inicial, enquanto cutile-rs já é usado externamente por projetos como o motor de inferência Grout (HuggingFace) e mistral.rs. A NVIDIA projeta que CUDA Rust chegará ao nível de produção por volta de 2027, com interoperabilidade planejada entre Rust, C++ e Python para não bloquear integração com código existente. O esforço se integra a um ecossistema comunitário maior que inclui rust-cuda, Rust-GPU e CubeCL.
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18 de setembro de 2026
A Valve liberou duas novas compilações de teste do SteamOS: a versão 3.8.27 Beta e a 3.9.1 Preview, esta última com mudanças mais significativas. As atualizações fazem parte do trabalho contínuo da empresa para aprimorar o suporte a placas gráficas NVIDIA no SteamOS, o sistema operacional baseado em Linux que roda no Steam Deck.
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9 de setembro de 2026
O cliente Steam recebeu uma atualização em 21 de julho de 2026 que resolve dois problemas importantes para usuários Linux. A primeira correção elimina uma falha que ocorria quando a aceleração de hardware era ativada em GPUs NVIDIA, afetando especificamente o steamwebhelper. A segunda corrige um travamento que acontecia ao iniciar manualmente uma gravação de gameplay.
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3 de setembro de 2026
Desenvolvedores da AMD enviaram patches para o subsistema de vídeo do Kernel Linux com o objetivo de introduzir o Passive VRR, um recurso que resolve um problema antigo: as piscadas de tela e perdas de sinal que ocorrem ao alternar entre o desktop e jogos em monitores HDMI com suporte a VRR (taxa de atualização variável). O problema acontece porque o sistema operacional alterna o monitor entre uma taxa fixa (como 60 Hz) na área de trabalho e uma taxa variável ao abrir um jogo, causando "soluços" visuais em muitos monitores. O Passive VRR mantém o monitor em estado de taxa variável continuamente, eliminando a necessidade dessa transição e consequentemente as piscadas.
A implementação foi dividida em três partes: criação de novas propriedades no subsistema DRM do Kernel, integração dessas propriedades ao driver amdgpu e uma correção específica para monitores HDMI que usam o padrão HDMI-Forum VRR. O recurso virá ativado por padrão (opt-out) para conectores HDMI compatíveis e é desnecessário para DisplayPort, que já exige transições imperceptíveis. Como se trata da versão 1 dos patches, o código ainda passa por revisão dos mantenedores antes da integração na versão principal do Kernel, sem data confirmada para chegada aos usuários.
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31 de agosto de 2026
EndeavourOS (distribuição Linux baseada em Arch) liberou a versão Titan Nova, uma atualização intermediária que traz o kernel Linux 7.1.8, atualizações de componentes como Firefox 153.0.4, Mesa 26.1.7 e melhorias no suporte a GPUs NVIDIA. A versão funciona como ponte enquanto o projeto trabalha em Triton, o próximo grande lançamento, que trará a migração do ambiente Live para Wayland — mudança que exigiu mais tempo de desenvolvimento do que o previsto.
Titan Nova corrige problemas na configuração de teclado que afetavam novas instalações e melhora a compatibilidade gráfica com o driver aberto Nouveau. Como mudança notável, o ambiente Budgie foi removido temporariamente das opções de instalação enquanto aguarda evolução upstream. A atualização é voltada principalmente para novas instalações; usuários já com EndeavourOS instalado e atualizado não precisam fazer nada.
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