O kernel Linux, drivers, placas de vídeo, processadores e os computadores que rodam Linux.
23 de outubro de 2026
O mantenedor do kernel Linux Greg Kroah-Hartman anunciou o lançamento das versões estáveis 7.2.12, 6.18.58, 6.12.114 e 6.6.160. Cada uma delas traz correções importantes, e os usuários são recomendados a atualizar seus sistemas para obter as correções de segurança e estabilidade.
permalink »
18 de outubro de 2026
Enquanto o kernel Linux 7.3 se aproxima do lançamento estável, a janela de desenvolvimento do Linux 7.4 já se abre com novidades promissoras. Entre as principais melhorias esperadas estão o suporte padrão a HDMI 2.1 para placas gráficas Radeon (da AMD), otimizações de desempenho específicas da AMD e melhorias relacionadas ao chip M4 da Apple.
O ciclo do Linux 7.4 deve trazer várias outras mudanças além dessas. A comunidade de desenvolvimento já trabalha para integrar essas funcionalidades ao longo dos próximos meses.
permalink »
17 de outubro de 2026
O kernel Linux 7.3 será lançado oficialmente no domingo, 18 de outubro, trazendo um conjunto de melhorias de desempenho e significativas contribuições da Valve, a empresa por trás da plataforma Steam. A versão promete otimizações que afetam tanto usuários de desktop quanto servidores.
permalink »
16 de outubro de 2026
O Libreboot, projeto de firmware de código aberto que substitui o BIOS proprietário em computadores, lançou a versão 26.10 com uma mudança significativa: migração para EDK2, implementação open-source da especificação UEFI. A atualização expande o suporte a centenas de Chromebooks e melhora a compatibilidade com sistemas operacionais modernos.
A adoção de UEFI (alternativa moderna ao BIOS legado) permite que o Libreboot funcione em mais máquinas atuais, reduzindo a lacuna entre firmware aberto e hardware contemporâneo — uma vitória importante para quem quer total controle do código que roda na camada mais baixa do seu computador.
permalink »
14 de outubro de 2026
Vazamentos da semana indicam que o próximo Steam Deck — o portátil gamer da Valve que roda Linux — deve receber uma APU customizada da AMD chamada Gainsborough. O chip combinaria a arquitetura de processador Zen 6 (com núcleos eficientes Zen 6c para economizar energia) com a GPU RDNA 4 mobile, representando um salto geracional comparado aos chips atuais. Tudo seria fabricado em processo de 3 nanômetros, dobrando o desempenho gráfico e permitindo rodar jogos triple-A com fluidez.
A Valve reiterou na mesma semana que não pretende suportar chips ARM no cliente Steam Desktop, sinalizando que continuará apostando na arquitetura x86 e na parceria com a AMD. Se os rumores se confirmarem, o anúncio oficial do Steam Deck 2 pode vir no final de 2025.
permalink »
12 de outubro de 2026
Linus Torvalds criou um novo ramo experimental em seu repositório do kernel com uma série de oito patches que otimiza como múltiplas threads leem o mesmo arquivo. A mudança elimina contenção desnecessária no contador de referências da cache de página (cópia em memória dos dados lidos), permitindo leituras mais rápidas — de cerca de 10 milhões para 30-33 milhões de operações por segundo em seus testes. Nos créditos do commit, Torvalds menciona que usou Claude Code, uma ferramenta de IA, para ajudar no desenvolvimento: desde o rascunho da mensagem até o código, testes e revisão de problemas conhecidos.
Em uma conversa na Open Source Summit Europe em Praga, Linus disse que "realmente gosta de usar IA" e a vê como uma ferramenta valiosa para programação, especialmente para tarefas nas quais ele é menos produtivo. Esta não é sua primeira experiência com IA no kernel — em agosto usou a tecnologia para corrigir um bug no driver gráfico Intel Xe. A posição representa uma mudança significativa: em 2024, ele havia chamado a indústria de IA de "90 por cento marketing e 10 por cento realidade". Ainda assim, reconheceu que a IA tem aumentado o volume de trabalho dos mantenedores do kernel.
permalink »
12 de outubro de 2026
O subsistema de swap do kernel Linux passou por mudanças significativas no último ano, resolvendo vários problemas antigos. Porém, uma questão ainda não foi solucionada na versão principal: a ligação direta entre slots no cache de swap e espaço em arquivos de swap persistentes, o que causa uso ineficiente de recursos.
Existem duas soluções concorrentes para o problema, mas nenhuma delas está pronta para ser integrada ao kernel. Discussões na comunidade revelam desacordo sobre qual seria o melhor caminho a seguir.
permalink »
11 de outubro de 2026
O próximo kernel Linux, versão 7.4, incluirá várias melhorias nos drivers de plataforma x86 voltadas para laptops e dispositivos portáteis de jogos. As mudanças já estão na fila para integração na próxima janela de merge do kernel.
Essas otimizações prometem melhor suporte a hardware específico desses tipos de dispositivo, beneficiando usuários que rodam Linux em máquinas móveis e consoles portáteis de gaming.
permalink »
10 de outubro de 2026
Engenheiros da NVIDIA e da Red Hat apresentaram na conferência LPC2024 em Praga o progresso do Nova, um driver de kernel para GPUs NVIDIA escrito em Rust que está sendo desenvolvido como software livre. O objetivo é que eventualmente se torne a solução oficial de suporte a GPUs NVIDIA no Linux, substituindo os drivers proprietários atuais.
O Nova é desenvolvido de forma colaborativa e aberta, integrando-se ao kernel do Linux. O projeto representa um esforço significativo da comunidade e das empresas envolvidas para oferecer suporte nativo e de código aberto a hardware NVIDIA em sistemas Linux.
permalink »
9 de outubro de 2026
O Kage, um projeto experimental do Google apresentado na Linux Plumbers Conference 2026, busca melhorar a segurança do kernel Linux isolando drivers dentro do espaço privilegiado usando tecnologia de sandboxing baseado em compilador. A abordagem aproveita a tecnologia Lightweight Fault Isolation (LFI) do LLVM — que restringe o acesso à memória de cada driver — sem precisar executá-los como processos separados, mantendo assim as vantagens de desempenho da execução em kernel-space enquanto limita danos causados por corrupção de memória e vulnerabilidades. Protótipos iniciais já foram testados com drivers de armazenamento NVMe, rede e Wi-Fi, mas o Kage continua sendo uma pesquisa experimental e não está disponível em distribuições Linux convencionais.
Os drivers de Linux são historicamente um desafio de segurança porque executam com acesso privilegiado ao kernel — um erro de memória ou vulnerabilidade em um driver pode afetar componentes não relacionados, causando travamentos, escalação de privilégios ou comprometimento do sistema inteiro. O problema é agravado pela enorme quantidade de drivers que o Linux precisa manter, muitos deles vindos de times menores ou desenvolvedores individuais. O Kage tenta resolver isso criando ambientes isolados dentro do próprio kernel, reduzindo o impacto potencial de falhas, mas sua equipe ainda investiga performance, acesso a hardware e compatibilidade com drivers complexos como os de placas gráficas.
permalink »
7 de outubro de 2026
Um estudo de setembro de 2026 comparou seis sistemas de arquivos modernos — Btrfs, bcachefs, OpenZFS, XFS, NTFS e ReFS — testando como cada um lida com corrupção de dados. Os resultados, obtidos em hardware real pelo projeto modern-fs-benchmark, mostram que todos os sistemas com verificação de integridade (checksums) detectaram e protegeram contra dados corrompidos, enquanto XFS e ext4 em RAID simples retornaram dados ruins silenciosamente.
Além da proteção contra corrupção, o estudo analisou outros pontos importantes: custo de snapshots, latência sob carga, armadilhas de configuração e licenças. O artigo termina com uma avaliação de prós e contras de cada opção, com recomendações por caso de uso.
permalink »
6 de outubro de 2026
A CircuitMess apresentou o MAKERphone 2.0, um telefone móvel de código aberto feito para ser montado pelo próprio usuário sem necessidade de solda. Equipado com conectividade 4G LTE, processador ESP32-S3, suporte a MicroPython e C++, o dispositivo funciona como um telefone real com nano-SIM para chamadas e SMS, além de Wi-Fi, Bluetooth e bateria de 1.000 mAh. O montagem leva cerca de duas horas, bem menos que a primeira geração (2018), que exigia sete horas e soldador. Uma vez pronto, o telefone vem com mais de dez jogos retrô e aplicações padrão (contatos, alarmes, calendário, reprodutor de música), mas o maior atrativo é ser totalmente programável — usuários podem criar seus próprios programas usando MicroPython ou C++, ou usar VibeBoy, um assistente de IA que converte descrições em linguagem natural para código.
O hardware também é modular: CircuitMess planeja seis acessórios via conector UMAX (câmera, alto-falante maior, lanterna, sensor de temperatura e umidade, módulo infravermelho e protoboard). A empresa está preparando também o MAKERband, um smartwatch programável baseado em ESP32-C3. O projeto arrecadou mais de 385 mil dólares no Kickstarter (mais de 12 vezes a meta de 30 mil), foi selecionado como "Project We Love" e a empresa afirma que o hardware já está finalizado e em fase de testes de software.
permalink »