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Notícias sobre Jogos

Steam, Proton, SteamOS, Steam Deck e os jogos que chegam (ou não) ao Linux.

21 de setembro de 2026

EVE Vanguard, novo jogo de tiros, chega ao Linux ainda em novembro com suporte a anti-trapaça

Fonte: GamingOnLinux · Jogos · SteamOS

EVE Vanguard, um jogo online do gênero "extraction shooter" (onde você entra em uma missão, coleta recursos e precisa sair vivo), terá sua fase alfa aberta em novembro com suporte a Linux. É mais uma adição bem-vinda para quem joga em SteamOS ou Linux, gênero ainda pouco explorado na plataforma.

O diferencial aqui é que o jogo rodará nativamente no Linux mesmo com o sistema anti-trapaça ativo — algo que nem sempre é trivial em títulos competitivos. Quem tiver interesse já pode adicionar à sua lista de desejos.

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20 de setembro de 2026

Valve abre código-fonte do Lepton, camada de compatibilidade para jogos Android no Linux

Fonte: GamingOnLinux · Jogos · Steam Deck

A Valve liberou publicamente o código-fonte do Lepton, a camada de compatibilidade que permite executar jogos Android no Steam Deck (o computador portátil da empresa com Linux). A ferramenta era usada internamente pela Valve e agora fica disponível para a comunidade de desenvolvedores.

Com o código aberto, outros projetos podem contribuir para melhorar o suporte a jogos Android em sistemas Linux, ampliando as possibilidades de uso do Steam Deck e de outras máquinas com o sistema operacional.

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20 de setembro de 2026

Já dá para jogar jogos da Epic e GOG no Linux sem esperar pelos clientes oficiais

Fonte: Diolinux · Jogos

Embora a Epic Games e GOG pretendam lançar clientes nativos para Linux, não é preciso ficar esperando: ferramentas de código aberto como o Heroic Games Launcher e o MiniGalaxy já permitem acessar e executar a maioria dos jogos dessas plataformas no sistema. O Heroic reúne bibliotecas da Epic, GOG e Amazon em uma única interface e usa Wine e Proton (camadas de compatibilidade) para rodar jogos desenvolvidos para Windows — uma abordagem que expande bastante o catálogo disponível além dos títulos com versão nativa. O MiniGalaxy é uma alternativa mais simples focada especificamente na GOG, preferindo por padrão apenas jogos nativos, mas também permitindo rodar versões para Windows com mais configuração manual.

Clientes oficiais continuam tendo valor ao oferecer integração melhorada e suporte direto das empresas, mas o ecossistema de compatibilidade do Linux amadureceu o suficiente para tornar essa espera desnecessária. Jogadores que já acumularam títulos nas duas plataformas — especialmente quem resgata os jogos gratuitos frequentes da Epic — têm agora uma forma prática de acessar e jogar esse acervo no Linux hoje mesmo, salvo exceções com sistemas antitrapaça que bloqueiam compatibilidade.

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20 de setembro de 2026

Steam para Ubuntu ganha versão teste com base atualizada e novos drivers

Fonte: OMG! Ubuntu · Jogos · Ubuntu · Steam

A Canonical lançou um canal de testes para uma nova versão do Steam snap — o pacote para Ubuntu que encapsula o cliente de jogos Steam — baseada no core26, a versão mais recente da base de tempo de execução do sistema. A novidade inclui drivers gráficos atualizados através do pacote gaming-graphics-core26, o que pode melhorar o desempenho em jogos.

Quem usa Ubuntu e quer testar pode ativar a versão experimentando executando snap refresh steam --channel stable/core26 no terminal. O teste é simples: instalar jogos, jogar normalmente e ajustar configurações como faria com o Steam convencional.

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14 de setembro de 2026

Steam adiciona sincronização dinâmica de nuvem para continuar jogos entre dispositivos

Fonte: Linux Adictos · Jogos · Steam · Steam Deck

A Valve lançou o Dynamic Cloud Sync, um sistema que permite aos jogadores pausar um jogo em um dispositivo (como o Steam Deck) e retomá-lo instantaneamente em outro (um PC, por exemplo) sem perder progresso. Diferente da sincronização tradicional que só atualiza ao abrir ou fechar o programa, essa nova funcionalidade atualiza os salvamentos enquanto o jogo está em sessão — quando você coloca o Steam Deck em suspensão, a nuvem recebe automaticamente os dados atualizados, e ao abrir o jogo no PC, ele carrega o progresso mais recente.

Para desenvolvedoras ativarem o recurso, a Valve oferece duas abordagens: a API de Steam Cloud, que permite controle fino sobre quais arquivos sincronizar e quando; e o Steam Auto-Cloud, mais simples, que sincroniza automaticamente arquivos em pastas definidas sem exigir código complexo. A documentação destaca práticas essas como usar salvamentos atômicos (escrever em arquivos temporários antes de confirmar), verificação com somas SHA-256, e separar configurações globais (idioma) de locais (resolução de tela), que variam entre o monitor do PC e a tela do Deck. Para multipliclataforma, desenvolvedoras podem mapear caminhos de arquivo entre Windows, Linux e macOS via Root Overrides, e a Valve oferece ferramentas de teste integradas ao cliente Steam para validar a sincronização antes do lançamento.

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13 de setembro de 2026

Ubisoft começa a remover seu launcher dos jogos no Steam

Fonte: GamingOnLinux · Jogos · Steam

A Ubisoft está removendo a necessidade de usar o Ubisoft Connect (seu launcher proprietário) em jogos vendidos na plataforma Steam. A mudança ocorre com a implementação do Ubisoft Connect Services, que permite aos jogadores acessar funcionalidades do serviço sem precisar rodar um programa separado.

Trata-se de uma mudança bem-vinda para quem usa Linux e acaba se vendo forçado a rodar múltiplos launchers simultâneos. A maioria dos publishers ainda exige seu próprio cliente em cima do Steam, o que complica a experiência — principalmente para os usuários de Proton (camada de compatibilidade que roda jogos do Windows no Linux).

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13 de setembro de 2026

SteamVR 2.17 chega com novos recursos e melhorias

Fonte: GamingOnLinux · Jogos · Steam

A Valve lançou a versão 2.17 do SteamVR, sua plataforma de realidade virtual para Linux e Windows. A atualização traz novos recursos, melhorias de desempenho e correções de bugs, chegando em sincronismo com o lançamento do Steam Frame, o novo dispositivo de realidade virtual da empresa.

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11 de setembro de 2026

Recalbox 10.1 traz interface renovada, desafios e arcade em 60 fps no Raspberry Pi 5

Fonte: Blog do Edivaldo · Jogos · Raspberry Pi

Saiu a versão 10.1 do Recalbox, a distribuição Linux focada em emulação de videogames clássicos. A atualização traz uma interface redesenhada, suporte a um novo modo chamado Recalbox Challenges, otimizações para o controle arcade GunCon 2 e compatibilidade com novos sistemas emulados.

O destaque fica para o desempenho: jogos 3D de arcade agora rodam a 60 quadros por segundo no Raspberry Pi 5, o computador de placa única popular entre entusiastas. A versão mantém a filosofia de transformar placas acessíveis em máquinas de jogos retrô.

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11 de setembro de 2026

Steam Beta traz modo tela cheia, proteção de tela e mudanças no Proton

Fonte: GamingOnLinux · Jogos · Steam · Proton e Wine

A Valve lançou uma nova versão beta do Steam para 9 de setembro com alterações significativas. O destaque é o novo modo tela cheia (Big Art Mode), um protetor de tela aprimorado, além de mudanças na forma como o Proton (camada de compatibilidade que permite rodar jogos Windows no Linux) é configurado. A atualização afeta tanto jogadores que usam a versão para desktop quanto usuários do SteamOS.

As mudanças refletem o foco da Valve em melhorar a experiência em sistemas Linux, seja no PC tradicional ou no Steam Deck.

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9 de setembro de 2026

Atualização do Steam corrige problemas de aceleração de GPU NVIDIA no Linux

Fonte: Linux Today · Jogos · Steam · NVIDIA

O cliente Steam recebeu uma atualização em 21 de julho de 2026 que resolve dois problemas importantes para usuários Linux. A primeira correção elimina uma falha que ocorria quando a aceleração de hardware era ativada em GPUs NVIDIA, afetando especificamente o steamwebhelper. A segunda corrige um travamento que acontecia ao iniciar manualmente uma gravação de gameplay.

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6 de setembro de 2026

Projeto de preservação do jogo Star Wars Episode I ganha suporte a Linux

Fonte: GamingOnLinux · Jogos · Proton e Wine

O OpenPhantom, um projeto dedicado a manter vivo o jogo Star Wars: Episode I – The Phantom Menace (lançado em 1999), agora funciona em Linux através do Wine e Proton, as camadas de compatibilidade que permitem rodar títulos Windows em sistemas Linux. A iniciativa busca preservar o acesso a um clássico que dificilmente recebe atualizações oficiais.

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