Mesa 27.0 terá camada automática para corrigir bugs de jogos
O Mesa 27.0 introduz uma camada de interceptação Vulkan que corrige automaticamente erros em jogos e motores gráficos sem necessidade de modificar cada driver individualmente. A novidade funciona como um filtro intermediário que identifica o jogo em execução e aplica correções antes que os comandos gráficos cheguem ao driver de hardware — evitando problemas comuns como telas pretas, texturas piscando, conversão de formatos legados e conflitos de execução em filas paralelas.
Antes disso, desenvolvedores dos drivers RADV (AMD), ANV (Intel) e NVK (NVIDIA aberto) precisavam reescrever as mesmas correções separadamente em suas bases de código. Agora, uma regra de mitigação é escrita uma única vez e funciona em todos os drivers Vulkan do Mesa, mantendo-os mais limpos e focados. Usuários avançados podem controlar essas correções via variáveis de ambiente como MESA_VK_WSI_DEBUG para depuração ou testes de desempenho.
Fonte original: Diolinux ↗
Sem spam. Você pode cancelar quando quiser.